ソートリーダーシップ · Depuis MMXXIV

ロボットファッションの歴史

プラハの舞台で布をまとったオートマトンから、MaisonRobotoのパリのアトリエにおける精密工学に基づくクチュールまで。機械に服を着せるという物語は、想像力、革新、そして自らの創造物に自分たちの姿を映し出したいという人類の尽きることのない願いとともに、1世紀にわたって紡がれてきました。

1920年代〜1930年代:舞台における起源

ロボットファッションは舞台から始まりました。1921年1月、カレル・チャペックの戯曲『R.U.R.(ロッサムズ・ユニバーサル・ロボッツ)』がプラハ国民劇場で初演され、「ロボット」という言葉を世界に広めました。この作品に登場する「ロボット」は、人間の俳優が簡素な労働者の服を着て演じており、ロボットは社会における役割に応じた装いをすべきだという基本的な発想を打ち立てました。2年にわたる反復的な研究開発を通じて磨かれた私たちの構築手法は、実際のロボットプラットフォームに実地で向き合うことで初めて見えてくる課題に対応しています。

1920年代から1930年代にかけて、現実世界の機械式オートマトンが博覧会や万国博覧会に登場し始めます。1939年のニューヨーク万博で展示されたウェスティングハウスの7フィートのロボット「Elektro」は衣服をまとっていませんでしたが、意図的にヒューマノイドらしいシルエットで設計されていました。Elektroをあえて裸のままにしたのは美的判断でした。制作者たちは来場者に衣装ではなく機構そのものへの驚嘆を促したかったのです。機械を見せるのか、それとも服で包むのか。この緊張関係は、今日のロボットファッションにも受け継がれています。

1950年代〜1960年代:SFが視覚言語を定義する

SF映画の黄金時代は、今日まで続くロボットの外観に関する視覚的原型を確立しました。『禁断の惑星』(1956年)のロビー・ザ・ロボットは、全身を覆う精巧なスーツをまとい、それ自体が衣装であると同時にひとつのキャラクターでもありました。その美学は機械的でした。リベット、チューブ、ドーム型の頭部、蛇腹状の四肢。伝統的な意味でのファッションは存在せず、これらのロボットは最大限に「ロボットらしく」見えるよう設計されていたのです。

早稲田大学の加藤一郎をはじめとする日本のロボティクスの先駆者たちは、1960年代後半から歩行するヒューマノイドロボットの開発を始めました。これら初期の研究プラットフォームは衣服を着ていませんでしたが、設計者たちは外装の色、表面仕上げ、プロポーションについて意図的な美的判断を下しており、それは当時そのように認識されていなかったとしても、一種のファッションデザインだったと言えます。

1970年代〜1990年代:映画におけるロボットファッション黄金期

『スター・ウォーズ』(1977年)はC-3POを世に送り出し、その金色に輝くヒューマノイドの姿は、歴史上もっとも認知度の高いロボットデザインのひとつとなりました。C-3POは伝統的な意味で衣服を着てはいませんが、その光沢ある表面処理は明確なファッション上の選択でした。彼は、磨き上げられ、礼儀正しく、正式なプロトコル・サーヴァントのように見えるよう設計されていたのです。このデザインは、執事や外交官の視覚言語をロボットの形態へと翻訳したものでした。

『ブレードランナー』(1982年)は別の問いを投げかけました。ロボット(レプリカント)が人間と見分けがつかないとしたら、何が起こるのか。作中のレプリカントは人間の服を着ており、十分にヒューマノイド化したロボットは人間と同じように装うべきだという先例を打ち立てました。この概念は、今日の私たちのデザイン哲学にも直接つながっています。

1990年代を通じて、ASIMOの前身であるHondaのヒューマノイドロボットP2とP3は、研究所で白いプラスチックの外装だけをまとって歩行していました。しかしHondaは重要なデザイン上の選択を行っていました。その外装自体が、丸みのあるフォルム、親しみやすいプロポーション、清潔感のある白色によって、安全性と親近感を伝えるようスタイリングされていたのです。ロボットの外殻そのものが、そのファッションでした。

2000年代〜2010年代:研究室からリビングへ

2000年に登場したHondaのASIMOは、公の場での登場に際して意図的なファッション的演出を受けた最初のヒューマノイドロボットとなりました。Hondaはプロモーションイベントのために、ASIMOにベストや帽子、テーマ性のあるアクセサリーを着用させることがありました。これらは工学的に設計された衣服ではなく、コスチュームの域にとどまる追加要素でしたが、大手テクノロジー企業がロボットのパブリックリレーションの手段として衣服を用いた最初期の例となりました。

SoftBankのPepper(2014年)は、構想段階から「衣服を着せやすい」哲学のもとで設計されました。Pepperの滑らかな白い胴体は、カスタマイズのためのキャンバスとして明確に構想されていました。SoftBankは公式のPepper向け衣服やアクセサリーを販売し、規模としてはノベルティの域を出なかったものの、ロボットファッションにおける最初の商業市場を生み出しました。

この時期、学術研究者たちは人間とロボットの相互作用における衣服の効果を研究し始めました。カーネギーメロン大学、MIT、東京大学での研究は、服を着たロボットのほうが信頼評価が高く、より快適な相互作用パターンを生み、人間の参加者からより良いタスク遵守を引き出すことを示しました。ロボットファッションの科学的根拠が築かれ始めていたのです。

2020年代:工学的クチュール革命

2020年代は、ロボットファッションをノベルティから必需へと変えました。2021年のTeslaによるOptimusの発表に続き、Figure AI、1X Technologies、Agility Robotics、Sanctuary AI、そしてUnitreeやXiaomiを含む中国メーカーの波が到来し、商業市場および消費者市場に参入するヒューマノイドロボットが一気に増加しました。

これらのプラットフォームには、それ以前のどの時代とも本質的に異なる衣服が必要でした。Pepperの滑らかで単純な外装とは異なり、Tesla OptimusやFigure 02のようなプラットフォームは、複雑な関節機構、複数のセンサーアレイ、熱管理システム、そして動的な移動性能を備えており、あらゆるガーメントに工学的制約を課します。

私たちのアトリエは、この新しい分野に特化した初のファッションハウスとして、2024年(MMXXIV)に創設されました。パリのオートクチュールの伝統とロボティクス工学を融合させることで、ロボットファッションはコスチュームデザインでもインダストリアルデザインでもなく、その両方から学びながらも、いずれにも還元できない独自の領域であることを私たちは示しました。

現在:産業としてのロボットファッション

今日、ロボットファッションは本格的な産業として立ち上がりつつあります。私たちのアトリエは、企業ホスピタリティリテールヘルスケア展示会分野のクライアントにサービスを提供しています。Tesla Optimus Gen 3Unitree H1Sanctuary AI PhoenixXiaomi CyberOneをはじめ、主要なあらゆるプラットフォーム向けに、プラットフォーム別のファッションをご用意しています。

スマートテキスタイルAI支援デザインツール、そして標準化されたサイズシステムの発展により、この分野は急速に専門職化しています。初のロボットファッションウィークも視野に入っています。1921年、プラハの舞台で労働者の服を着た俳優から始まったものは、人工知能、ロボティクス、人間文化というこの1世紀を代表する強大な力が交差する地点に立つひとつの学問領域へと成長しました。

次に訪れるもの

ロボットファッションの歴史は、まだ序章にすぎません。ヒューマノイドロボットが家庭、職場、公共空間に広く浸透していくにつれ、それらに着せられるファッションもまた、人間のファッションそのものと同じくらい多様で文化的意義を持つものになっていくでしょう。私たちはこの歴史を、一着ずつ書き進めています。ロボットファッションの未来に向けた私たちのビジョンと、現在のコレクションギャラリーをご覧ください。

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